UE4

「ドキュメンテーションの集い@大阪 第2回」でUE4スタイルガイド翻訳について発表してきた

今回の集いのお題が「翻訳」で、手持ちにスタイルガイド翻訳の題材があったので 15分程度のLTで軽く話してきた。 doc-meeting-jp.connpass.com 以下、集いまとめ。 最初 翻訳の品質について 業務としての翻訳ワークフローなど 非ネイティブの書いた曖昧な…

モニターヘッドホン

すぐさま買うとかではないが、 YAMAHA スタジオモニターヘッドホン HPH-MT8が良いモノらしい*1サウンドハウスで凄い評価です。実際音も良いのですが着け心地も良いですよ~https://t.co/QqaWLBz7od— 大久保悟 (@satoru_okubo) 2018年3月22日で、残念ながらス…

「バイキング流UEの使い方 僕のヒーローアカデミア One's Justice 制作事例」適当メモ

UE4

適当メモなので正確性*1は保証しません^^; あと発表ペースが速かったので、後半メモが力尽きました # 10:00- 星と翼のパラドクス 登壇者紹介 橘川 優樹 P 奥井 健 IyasiP 来月11/21稼働 2レバー2ペダル、専用巨体 8人チーム16人対戦 開発 :30カ月 …

UE4 Style Guideを翻訳してみた

UE4

この記事は、Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2017の7日目の記事です。 P.S. 20180101 21:51 素のGoogle翻訳コミットの再コミットの完了です。ので2017年マイルストーン達成です:ー) 2018年はぼちぼちゆっくり翻訳していくので、急がれる方は…

「ドラゴンクエストXIへの道 〜グラフィックスの作り方〜」適当メモ

UE4

適当メモなので正確性*1は保証しません^^;別の詳しい方のまとめもあるので、そちらも参考に。 「ドラゴンクエストXIへの道~グラフィックスの作り方~」講演メモ - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) ようてん on Twitter: "#ue4fest 初心者向けで…

blenderとUE4でFBXデータのimport/export

について、まとめた。 https://github.com/murasesyuka/Unreal_Blender https://github.com/murasesyuka/Unreal_Blender/blob/master/Blender/SK_Mannequin_ThroughBlender.org https://github.com/murasesyuka/Unreal_Blender/blob/master/Blender/ps_SK_Ma…